Otra diferencia es que la cinta se le da mayor protagonismo al Gigante de Hierro y que los integrantes del High-5 se conocen desde el principio del juego, para dotar a la historia de más puntos de vista:
Es como 'Los Goonies' o cualquier otra película donde un grupo de adolescentes unen sus habilidades particulares y se vuelven capaces de conseguir lo que sea.
Otro de los cambios en pantalla es que el personaje de Samantha/ Art3mis (Olivia Cook) tiene mayor importancia, ya que el libro ha sido criticado por reducir a este personaje femenino al interés romántico de Wade. F'nale Zandor, interpretada por Hannah John-Kamen, también es otra adición, ya que esta malévola mujer no aparece en el libro.
Pero los mayores cambios vienen -obviamente- en el tipo de retos que los protagonistas deben enfrentar. De acuerdo a Cline esto se debió a cuestiones prácticas y narrativas:
Tienes a alguien que está jugando un viejo módulo de 'Calabozos y dragones' o un juego perfecto de 'Pac-Man'; funciona muy bien en un libro pero no son visualmente atractivas y sólo harían que el interés de la audiencia decayera.
Cline asegura que todos los cambios que se hicieron para adaptar la historia a la pantalla, fueron para bien: una loca carrera al estilo de Mario Kart, un desafío dentro de una cinta de terror (que por cierto es de uno de los directores favoritos de Spielberg) y una épica y dramática batalla final con toda la estética de los videojuegos.