La conmovedora historia de amor que viven Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett) en medio de una catástrofe global durante el episodio 3 de The Last of Us provocó muchas lágrimas en sus espectadores. Sin embargo, Neil Druckmann (diseñador del videojuego original y cocreador, junto con Craig Mazin, de la serie) reveló que la reacción emocional más intensa la sintió con otros personajes.
Al igual que la serie de HBO Max, el videojuego se centra en la relación entre los sobrevivientes Joel (Pedro Pascal) y Ellie (Bella Ramsey) mientras atraviesan un Estados Unidos postapocalíptico lleno de humanos que se han transformado en criaturas grotescas por una infección por hongos. Una etapa icónica de la infección es el Clicker, un monstruo cegado por crecimientos de hongos que brotan de su cabeza que debe usar sonidos para la ecolocalización que les permita navegar por su entorno y buscar a su próxima víctima.
Mientras estaba en el podcast de Pilot TV, Druckmann compartió su sorprendente reacción emocional al ver el diseño de los Clickers de The Last of Us. El productor describe el momento en que vio a los especialistas con prótesis completas de Clickers mientras se movían e incluso sonaban como las criaturas del videojuego original. Druckmann calificó ese momento como "extraño", pero admite que se emocionó y lloró.
La primera vez que tenían dos actores dobles con prótesis completas de Clicker estaban esperando con sus cuadernos para tomar notas de lo que yo dijera. Los miro y se mueven como Clickers y uno de los muchachos que teníamos, Sam, que era tan fanático del juego que incluso podía hacer los sonidos exactos. Entonces suenan y se mueven como Clickers.
Más adelante, Druckmann, que no oculta la fuerte influencia de Niños del hombre de Alfonso Cuarón, enfatiza su sentir: "Lo estoy viendo en la vida real y todo el mundo me mira y se me llenan los ojos de lágrimas. ¡Como si estuviera a punto de llorar! Fue tan surrealista, y eso me sucedió varias veces durante la realización de la serie. No es sólo en un monitor 2D, estoy parado frente a ellos y puedo tocarlos. Fue un sentimiento muy extraño y emocionante que es difícil de articular".
De todas las diferentes etapas de la infección por Cordyceps dentro del videojuego The Last of Us, los Clickers se destacaron como una de las más perturbadoras. El grotesco crecimiento fúngico craneal de la criatura da como resultado que el paladar del huésped se divida en dos. Junto con los movimientos nerviosos y las vocalizaciones espeluznantes de la criatura, el Clicker se convirtió en una adición aterradora a un juego que ya daba miedo y mejoró aún más la terrorífica atmósfera visual de la serie.