Craig Mazin y Neil Druckmann continúan con paso firme en este trayecto semanal llamado The Last of Us. La serie de HBO, luego de tres capítulos, ha evidenciado una poderosa habilidad para recuperar la esencia del videojuego sin olvidar las posibilidades y necesidades dramáticas del soporte televisivo para expandir el mundo y las historias de vida que están más allá de los protagonistas, Joel (Pedro Pascal) y Ellie (Bella Ramsey).
El episodio 1 retrató de manera convincente la relación padre e hija en un escenario catastrófico y un desenlace trágico para Sarah (Nico Parker); el episodio 2 ofreció uno de los momentos de mayor tensión y angustia a partir del polémico beso zombi que recibe Tess (Anna Torv), quien, al saberse infectada, se ofrece en sacrificio para que Joel y Ellie ganen tiempo en su misión. Ahora, el episodio 3 ofrece una maravillosa oportunidad de amar incluso en tiempos desesperanzadores.
En una ciudad fortificada en Massachusetts, que incluye trampas, minas y una cerca eléctrica, vive Bill (Nick Offerman), un hombre de poco más de 40 años que está listo para enfrentar el apocalipsis zombi, llenando búnkeres con comida y bodegas con poderosas armas. Pero incluso como uno de los más preparados para el fin del mundo, hay una cosa que lo toma por sorpresa: enamorarse.
El episodio Mucho, mucho tiempo nos adentra en la vida romántica nunca antes vista de Bill. Los fanáticos del juego pueden notar algunas grandes desviaciones del material original, ya que los personajes son reinventados aquí. En la serie nos encontramos con un Bill más vulnerable que pasa casi dos décadas junto a Frank (Murray Bartlett) mientras construyen una vida pacífica juntos mientras el mundo exterior lucha por sobrevivir ante la pandemia de Cordyceps.
Este vistazo a su vida mayormente tranquila, que el videojuego no ofrece, es más que bienvenido, especialmente cuando la búsqueda de felicidad y la experiencia amorosa entre una pareja es poco común en un escenario postapocalíptico. Es un cambio que el productor Mazin, también responsable de Chernobyl, dijo que se le ocurrió "profundizar" con Bill y Frank, y ofrecer un "respiro" después de dos episodios rápidos y orientados a la acción.
Hubo una tragedia en la forma en que terminó y pensé, bueno, ¿y si realmente profundizamos en eso? Y no necesariamente tiene que terminar de la misma manera que terminó en el juego. Puede terminar de manera muy diferente.
"Por mucho que me encantaba jugarlo, pensé que tal vez haríamos algo muy diferente”, dijo Mazin a The Washington Post en una entrevista reciente. Recordó sentirse impresionado por la revelación del juego de que Bill tiene un compañero, no por su orientación sexual, sino porque es presentado y descrito “como un hombre paranoico, irritable, muy serio y no es alguien que necesariamente esperarías que tuviera una historia de fondo romántica", concluyó Mazin.